Octodon#gamedesign

Hey mastodon. Going to be demoing the little thing we made for #wizardjam tomorrow at 1:00 pm PST. You can submit tetris blocks through endingthealphabet.xyz/ and watch at twitch.tv/spacewormgo #gamedev #gamedesign

"Let's play a game, to help some of the newcomers make connections: name 5-7 things that interest you but aren't in your profile, as tags so they are searchable. Then boost this post or repeat its instructions so others know to do the same."

#Tabletopgames #Literature #DigitalArt #GameDesign #Occult

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#music #writing #criticaltheory #anarchism #postmarxism #gamedesign #mediaproduction

— Dans mon univers à moi, les orcs sont différents. Ce ne sont pas des maraudeurs sauvage. En fait c'est une société rigide bien organisée avec un code de conduite, et...
— Ah oui, comme les Hobgobelins alors ?
— Ben non, parce que dans mon univers à moi, les hobgobelins, ce sont des nomades ultra-violents, à la limite nihilistes...
— Ah oui, comme des Orcs donc ?
Conversation imaginaire, mais tellement probable. #jdr #gamedesign

@MatFenric Et je me rappelle aussi que des jeux au #GameDesign défectueux sont parfois de très gros succès ;)

@Ilphrin "c'est juste que jusqu'à récemment Mojang était un studio indé avec moins de resources, et ils se sont concentrés sur les possibilités en jeu" et visiblement ils ont eu des joueurs malgré un choix de #GameDesign un brin radical.
Tant mieux pour eux.

Sometimes creativity is biting my ass about itself. Recently had a slew of great design ideas about some neat concepts for a Sci-Fi TRPG but I´m already working on one long and big conceptual design with Gates of Gehenna, and that isn´t even "publishable" or "near finished". Aaaargh!
!

#gamedesign idea: Instead of notes traveling down a lane or appearing on-screen like Project Diva or osu!, notes are enemies and with the hit area being an auto-running character. Character runs/falls/jumps across a non-flat level in one direction. Player hits the appropriate button(s) for each enemy type as auto-runner approaches them.

I just started playing Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, and this game already oozes with personality!

Not even 10 minutes in and I see this! This is a rather nice approach to having a main character talk with other characters. Dialogue box is kept on the top screen. Sprites alternate fading to signify who talks. Top screen represents a 1st person perspective while bottom screen is for MC's facial expressions. Some PC VNs do this but the dualscreens enhances it!

#gameing #gamedesign

#DernièrePartie hier, la suite des aventures de mes joueurs de #NoblesseOblige. Des cascades, des ennemis, pas grand chose d'autres mais la session fût courte - plsu courtes, au final que la discussion avec l'un des auteurs de ce #JDR (en playtest) pour lui donner mon ressenti et comprendre un peu mieux les choix de #GameDesign. Un jeu bien cool, bien efficace, et on va faire encore quelques séances pour voir où cela va nous mener.