, day 12 is entirely inspired by the manual dithering of @liaizon : social.wake.st/@liaizon/107039

But I did it algorithmically because I'm lazy :blobshh:

I have to say, it's pretty amazing that Bryce 3D (1997) still runs on Windows 10, in 2021

蟲 ▯▯, day 21 :"},▯▯▯▯

▯▯▯▯▯▯▯
, day 22 :▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯, day 23 :

Phew, something was clogging up the tube, hopefully it's fixed now ;p

@yhancik Oh wow, I saw your first toot and it didn't click until I saw this one. Yeah, that's pretty amazing :)

@yhancik yep, retro-compatibility of the x86 instruction set :)

@yhancik Je sais plus si j'ai utilisé celui là, je pense plus probablement Terragen à la même époque mais je sais plus si c'était sur Amiga 1200 (boosté) ou PC. (Je penche pour Amiga mais...)
Si jamais tu essaies Caligari TrueSpace sur PC (version 90s), tu me diras :) Gros souvenir de celui-là, qui semblait tellement user-friendly (ou peut-être juste "moderne") en venant de LightWave3D sur Amiga, ou du moins en apparence (J'ai pas non plus souvenir de LightWave comme spécialement complexe)

@yhancik Si c'était sur Amiga c'était plus peut-être VistaPro cependant
(Ou alors j'ai "utilisé" les deux. Enfin, disons testé/utilisé une fois ou deux, juste)

@ghostlevel j'en n'ai jamais utilisé aucun, c'était ma première fois avec Bryce :D

@ghostlevel @yhancik j'ai trouvé Terragen plutôt bluffant à l'époque (sur PC, Pentium MMX)

@yhancik wow. Purée, il y en avait de gros fans de ce programmes quand j'étudiais "l'image numérique" à l'époque.

@xuv y'a même un des profs qui est resté fan d'un de ces logiciels de génération de terrains ;)

@yhancik ;) Ce qui est dingue, c'est qu'il est resté prof. ;)

@xuv esthétique vaguement repopularisée par ce channel Youtube qui poste plein de vieilleries dnb avec des visuels de circonstance ;) youtube.com/watch?v=JK8ilaPZbK

@yhancik just for today..
I'm doing w O r K t o b e r all month!

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