Ce Toot de Thorn me rappelle de vrais problèmes qui s'étaient posés quand je dessinais "Donjon".
Lewis a un dessin plus minimaliste que le mien, et donc quand je devais dessiner Herbert le Canard, il fallait se poser des questions du type:Lewis fait des billes noires pour les yeux, mais ses yeux sont-ils "vraiment" des petites billes noires, ou ces billes sont un code, et symbolisent des yeux plus réalistes? Ça a d'ailleurs beaucoup choqué des fans de la série que je fasse des pupilles au final.
@Bouletcorp @AlainFrancois_1 [hors-sujet] mais dis donc, il est super ton blog, merci pour cette découverte
@Kouma @Bouletcorp Le sujet était la tension entre synthèse et réalisme dans la BD. Le "poil" n'est qu'un exemple, comme d'ailleurs l'exemple lui-même : "moi". On est pile dans la même problématique que le niveau de description d'un oeil.
@Bouletcorp Qu'est ce qui t'a permis de trancher au final ? Une discussion avec lui ?
@lertsenem Oui voilà! :D
@Bouletcorp J'imagine bien la discussion.
- Dis Lewis, pour les yeux de tes persos, là, tu mets des points parce que c'est ton style ou parce que tu ne sais pas dessiner ?"
- ... Tu sais quoi, laisse tomber. Je crois que Kerascoët est libre pour faire l'album à ta place finalement."
@Bouletcorp T'as le même problème quand tu dois traduire un texte entre plusieurs langues : "Attend, est-ce que je dois traduire le nom de ce perso ? C'est clairement un jeu de mot, mais y'a pas le même sens en français…" et tu sais que peu importe ton choix, ça va choquer une portion de l'audience :D
… Et pareil pour l'épée du destin: la ceinture a un crâne. Mais est-ce un vrai crâne dessiné de manière réaliste? Ou un crâne minimaliste dessiné de manière minimaliste?
En le dessinant plus réaliste, dois-je faire un crâne plus réaliste, ou garder le design minimaliste de Lewis ? :D
Donc dans le Toot de Thorn, pour en revenir à ça: à quoi ressemblerait un dessin de bonhomme-bâton ?
@Bouletcorp En gros, c'est "comment distinguer le minimalisme du dessin par rapport au minimalisme des designs"
C'est marrant de se confronter aux limites du dessin, comme le "comment dessiner un personnage qui boîte" d'Hislaire ou "comment dessiner quelqu'un qui hausse et baisse les sourcils" dans l'une de tes notes.
@Bouletcorp C'est pour moi un des grands attraits et des grandes qualités de la série Donjon ˆˆ
Et ça aurait été moins interressant parceque plus vu dans l'autre sens (Réaliste vers Minimaliste)
@Bouletcorp Oh du coup je suis curieux de voir le rendu que tu as donné à ces éléments si tu a des extraits sous la main !
@bouletcorp Se prendre la tête pour un crâne et tomber sur un os !
@Bouletcorp
C'est un probléme que je trouve très présent dans les comics, où un même personnage va être dessiné par une palanquée d'illustrateurs. Tant qu'on est dans des séries séparées ce n'est pas trés génant, mais sur les cross-overs ça me cassait facilement l'immersion.
Mais sur Donjon j'aimais bien cette variété de styles de dessins.
@Bouletcorp Donjon 💖
Mon cousin et moi étions(sommes) à l'origine de pastis.org/donjonland
Pfiouuu, ça ne nous rajeunit pas 👴
@Bouletcorp C'est grâce à Donjon que je suis devenu fan de tes dessins ! Vive les pupilles !
@Bouletcorp ça rejoint pile mon questionnement ici http://bonobo.net/le-systeme-du-poil-dans-la-bd-un-contre-exemple-chez-fabrice-neaud/